
مهندسان کامپیوتر در مونترال پول پارو می کنند اگر . . .
در دنیای امروز تخصص حرف اول را می زند، اگر شما دارای لیسانس کامپیوتر و دانش زبان فرانسه یا انگلیسی هستید می توانید در مونترال کانادا برای خود کاری پر سود ایجاد کنید یا در شرکت های مطرح کانادا مشغول به کار شوید.
حرف از «بازی کامپیوتری» که زده میشود، مخاطب خود به خود به ژاپن و ایالات متحده فکر میکند و نه به کانادا. با این حال این کشور با پهن کردن فرش قرمزی از تسهیلات مالی، سرزمین منتخب توسعه دهندگان نرمافزار مستقل و نامداران این صنعت گشته است·
پائیزگذشته، رویارویی بواسطه اعلامیه مطبوعاتی دو وزنه نامدار بازیهای کامپیوتری نفس سرمایه گذران را بند آورد. از یک سو Call of Duty که در فضایی الهام گرفته از جنگ جهانی دوم، به بازیگر مأموریت میدهد تا با اسلحه هر تعداد بیشتری از دشمنان را که میتواند به رگبار ببندد و از سوی دیگر پنجمین نسخه GRAND THEFT AUTO (GTA V) که بازیگر را در پوست یک گانگستر در میان کلان شهری که در جنایت فرو رفته میبرد، شهری که شباهت زیادی به لوس انجلس دارد. اواسط سپتامبر، TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE به آژانسهای مطبوعاتی مالی اعلام کرد که بازی ج ت ا درطی بیست چهار ساعت ۸۰۰ میلیون دلار فروش داشته است. سه هفته بعد، شرکت Activision که Call of Duty را پخش میکرد خبر از ۱ میلیارد دلار فروش در اولین روز پخش آن را داد. بعنوان مقایسه فیلم آواتار که یکیاز موفقیتهای بزرگ جهانی در عصر حاضر بوده است بعد از نوزده روز از پخشش به یک میلیارد دلار فروش رسید تنها در طی سال ۲۰۱۲، صنعت شکوفای بازیهای کامپیوتری ۶۳ میلیارد دلار سود داشته است . این رقم بیشتر از سینما و تقریبا دو برابر درأمد حاصل از دنیای موسیقی است·
در این بخش که میشود پول پارو کرد کانادا به صورت غیر منتظرهای نقشی اساسی را در دست دارد. همه چیز در سال ۱۹۹۷ در مونترال آغاز شد یعنی وقتی که وزیر دارایی کبک اقای برنارد لاندری دعوت به خلق شهرکی رسانهای کامپیوتری کرد.
برای برآورده کردن چنین رویائی شرکتهای این بخش دو شرط داشتند : اول این که ساختمان در اختیارشان گذشته شود و اینکه نسیم آزادی بخشی ابرهای مالیاتی که به نظرشان افق آنها را هنوز کمی تاریک میکرد با خود ببرد. هر دو خواسته بر آورده شدند. توسعه دهنده بازیهای کامپیوتری فرانسوی UBISOFT از اولین شرکتهای داوطلب بود.
برای مستقر شدن در کانادا، شرکت فرانسوی برای هر پست کاری ایجاد شده طلب ۲۵۰۰۰ دلار کانادا در سال و آن هم به مدت ۳ سال را کرد با اینکه شرکتهای کانادایی این بخش که از چنین تصمیمی به طور یکسان بهره نمیبردند ابرو در هم کشیدند دولت قبول کرد·
خانم لوئیز ا پراس، مدیر کنستریم CONSORTIUM MULTIMEDIA CESAM نارضایتی عمومی را در آن زمان چنین خلاصه میکند : « ما نمیتوانیم ارجحیت دادن به این پروژه را به قیمت فراموش کردن این صنعت در اینجا قبول کنیم ما اعتقاد قوی داریم که کبک با همان پولیکه به یوبیسافت تقدیم میکند میتواند همان تعداد شغل را ایجاد کند. تقدیم بهشتی مالی بخصوص به شرکتهای خارجی به نظر ما عادلانه نیست و خطر این را دارد که این صنعت رو به رونق ولی هنوز شکننده را متزلزل کند» . چند ماه بعد دولت محلی اعلام کرد که مزایای مالی را به کل این بخش توسعه میدهد. پایه های یک گروه صنعتی گذاشته شدند· بدین ترتیب ظهور یوبیسافت در مونترال نقطه شروع مدلی اقتصادی است که نمونه های آن سپس در تمام کانادا توسعه پیدا میکند. بعد از کبک شهرستانهای دیگری هم زیر پای این صنعت جهانی فرش قرمز پهن کردند یعنی آنها هم به نوبهٔ خود اعتبارهای مالیاتی بسیار قابل توجهی بر روی حقوق ابلاغ کردند ( از ۱۷،۵ در صد در بریتیش کلمبیا تا ۴۰ در صد در اونتاریو). البته به آن هم مزایای که خود شهر می داد را باید اضافه کرد. برای مثال تا این اواخر مونترال در یکی از محله های بسیار شلوغ شهر به کارمندان یوبیسافت ۳۰۰ جای پارکینگ مجانی اختصاص میداد·
مرکز آموزش برای شکوفایی جوانان برنامه نویس
به لطف این تدابیر کانادا بعد از آمریکا و ژاپن سومین کشور در رده بازیهای کامپیوتری شد. تا سال ۲۰۱۷ در آمد حاصل از این صنعت قاعدتا سالیانه ۶،۵ درصد افزایش یافته و به ۸۷ میلیارد دلار آمریکا خواهد رسید. تعداد ۳۲۵ کارگاه توسعه در کانادا وجود دارد : به غیر ازبزرگانی چون وارنر(WARNER)، یوبیسافت و ELECTRONIC ARTS تعداد زیادی از شرکتهایی که خیلی بزرگ نبوده ولی در سطح جهانی معروف هستند را در بین آنان میتوان یافت مثل : گیم لافت(GAMELOFT)، اکتیویژن(ACTIVISION)، فانکم(FUNCOM) یا ایدس(EIDOS)·
مثل ژاپن چند دهه پیش، در زمانی مناسب منافع گروهی و فرهنگ بازیهای کامپیوتری در کشور توسعه یافتند. شرکتها همه تلاش خود را برای رسیدن به آن انجام دادند. برای مثال یوبی سافت سعی در شناخت بهتر مشتریهای آینده خود دارد و توجه آنان را با جای گزینی مراکز تفریحاتی برای افراد ۱۲-۲۵ سال در طول تابستان به خود حفظ میکند. از سال ۲۰۱۲ اقای فیلیپ تورب که مسئول پروژه های خاص چند ملیتی است یک مرکز آموزشی به نام اکادمیا را راه انداخته که در آن شرکت کنندگان میبایستی بازیهای خودشان را تولید کنند و البته با توجه به تقاضاهای مشخص و با احترام به محدودیتهای شرکت : زمان تولید، مهلت تحویل و غیره. اما یوبیسافت از این کار هم فراتر میرود. در سال ۲۰۱۱ این شرکت با دانشگاه مونترال یک بخش صنعتی دانشگاهی را سرمایه گذاری کرده CRSNG-UBISOFT که هدفش ایجاد یک محیط و نیروی کار لایق برای نیازهای این شرکت است·
سرمایه گذران این بخش بیست و هفت هزار شغل که مستقیم یا غیر مستقیم به حضور آنها در کانادا ارتباط دارد را حمایت میکنند. میانگین حقوق در یک کارگاه توسعه بازیهای کامپیوتری ۷۲۰۰۰ کانادا یعنی کمی بیش ازحقوق معمول اهالی کبک است. اقای ساموئل ژیراردن یکی از پایه گزاران GAME ON AUDIO که شرکتی از مونترال و متخصص صدا گذاری بازی هاست چنین توضیح میدهد که : « اینها جوانان متخصصی هستند که رفتن به رستوران و تفریحات فرهنگی را دوست دارند... یعنی به طور خلاصه آنها پول خرج کرده و اقتصاد را میگردانند. پول دوباره به دهندگان آن باز میگردد.» به گفته دیگر این افراد انتخاب شده اند.
این عمل جذاب کبک نهایتاً میتواند به ضرر خود او تمام شود. ورود شرکتهای نامدار صنعتی چون وارنر بروس گیمز(WARNER BROS GAMES) در مونترال باعث تشدید ریتم استخدام و ترک کارمندان از شرکتهای دیگر شد. یوبیسافت سریعاً اعلام کرد که میبایستی از ورود شرکتهای جدید ممانعت کرده تا بتوان به ادامه حیات آنهایی که از قبل وجود دارند کمک شود·
در زمستان ۲۰۱۱، اقای یانیس ملات، مدیر یوبیسافت در مونترال طی سخنرانی جلوی دفتر بازرگانی تاکید کرد که کمک رسانی به « پیشکسوتان» ممکن است که به تعطیلی چندین کارگاه بیانجامد. وی به نابودی دو هزار شغل در بریتیش کلمبیا در اطراف ونکوور هشدار داد : « با کورکورانه باز کردن کارگاههای بیشتر و بسنده کردن به رشدی زیاده از حد و نامطمئن، صنعت بازی ونکوور نتوانست به توسعه نیرویی کار تکنیکی خلاق و با کیفیت بپردازد و نتیجه آن مستقیما بر روی کیفیت بازیها تولید شده در ونکوور مشاهده شد. من را هشدار دهنده مینامید؟ من خود را واقع بین میدانم»·
استودیوهای کوچک برای تلفن ها و تبلت های خود روی بازی های ویدئویی حساب میکنند.
اما استودیوها کجا باید به دنبال این افراد با تجربه بگردند؟ در حال حاضر ، شرکت ها بخش اعظم کارکنان ارشد خود را از کشورهای خارجی جذب میکنند. شرکت های مهم تر برای این که بتوانند این متخصصین را در اختیار بگیرند ، علاوه بر حقوق بالا به آنها تسهیلات میدهند. برای مثال شرکت یوبیسافت مونترال برای ۲۴۰۰ کارمند خود مهد کودک ، مدیاتک ( مرکز اجاره ی کتاب و انواع فیلم) ، سالن ژیمناستیک و کلینیک فراهم کرده است.
هرچند که تعداد شرکتهای مرتبط با بازیهای ویدئویی در کانادا رو به افزایش است اما کمپانی های بزرگ همچان سهم عمده را برای خود حفظ کرده اند و تا ده سال پیش یک سوم مشاغل موجود در این بخش را به خود اختصاص داده بودند. امروزه ، این میزان به ۹۰ درصد رسیده است. با توجه به افزایش ظرفیت تلفن ها و کامپیوترها ، شرکتهای کوچکتر باید به پلات فرم های جدیدی روی بیاورند. بازیهای مخصوص تبلت و تلفن های همراه با توجه به قیمت کمتری که دارند ، علی رغم شرایطی که شبکه های توزیع و در راس آنها فروشگاه های اپل و ویندوز فون Windows Phone به آنها تحمیل میکنند ، آینده ی استودیوهای مستقل محسوب میشوند.
در کانادا مانند هر کشور دیگری بازار بازی های ویدئویی بیش از پیش دو قطبی میشود.از یک طرف بازی های رده ی بالا (AAA) مثل GTA ۵ که شرکت های بزرگ برای تولید آنها مبالغ هنگفتی را هزینه میکنند.در ماه سپتامبر بیلبوردهای تبلیغاتی عظیم خبر توزیع این بازی را که هزینه ی تولیدی بالغ بر ۲۷۰ میلیون دلار داشته است را به مردم مونترال ، پاریس ، لندن و . . .اعلام کرد.
مشخصا همه ی استودیوها از این امکانات بهره مند نیستند. بنابراین در طرفی دیگر ما بازی های مخصوص پلات فرم موبایل ، تلفن ها و تبلت های الکترونیکی ، را مشاهده میکنیم که محرک اصلی این شرکت های کوچک تر می باشند. پیشرفت جدید که دنیای اقتصاد بازی های ویدئویی تا این اندازه انتظارش را میکشید ممکن است از همین طریق به واسطه ی مجموعه ای از فعالیت ها که توسط شرکت هایی با امکانات محدود صورت میگیرد ، تحقق یابد.
در این زمینه حساب زیادی روی تاثیری که تشویق به خرید امتیازهای کوچک بازی های ساده و محبوب مثل داستان خورد کردن آب نبات (Candy Crush Saga) یا ماجراجویی برای فتح دنیاها ( Adventure Quest Worlds) ارائه میدهند باز میکنند. مثلا در بازی ماجرایی برای فتح دنیاها شخصیت اصلی به مبارزه علیه هیولاهایی میرود که اگر بازی کننده از تسهیلات مجازی آنلاین استفاده کند آنها را راحت تر می کشد. این دسته از بازی های بسیار ساده در حال حاضر ده درصد درآمد جهانی صنعت بازی را تشکیل میدهند و بخشی از شکست برخی از بازی های بلندپروازانه تر اما کلاسیکتر را توجیه میکنند. شاهزاده ی پارسی (Prince of Persia) که استفاده از آن قبل از ظهور تبلت ها و نرم افزارهای بازی به طور روزافزونی رو به رشد بود ، حتی پس از آنکه کمپانی یوبیسافت در سال ۲۰۱۰ فیلمی از آن را به سینما روانه کرد ، با شکست رو به رو شد.
کنسول های جدید زنها و سالمندان را نیز جذب بازی ها کرده اند
مطابق آمار سازمان اطلاعات بین المللی ( IDC ) فروش تبلت های الکترونیک در جریان سال گذشته با ۱۲۸ میلیون دستگاه به فروش رفته ، رشدی ۷۸ درصدی داشته است. همچنین فروش تلفن های هوشمند هم بسیار بالاست و در سال ۲۰۱۳ از مرز یک میلیارد دستگاه عبور کرده است. بنابراین از این به این بخش های رو به توسعه هستند که به جای بازی های کلاسیک کنسول ها که بسیار پر هزینه هم هستند تلاش ها و امیدهای سوددهی را به خود اختصاص داده است.
قابل حمل بودن کنسول ها ، با بسیج جمعیتی جدید به خصوص زنان و افراد مسن تر نفسی دوباره به دنیای بازی های ویدئویی داده است .بر خلاف تصور عمومی این تفریح دیگر تنها اختصاص به جوانان بی شماری ندارد که از اتاق نشیمن خود به دنبال تجربه ی احساساتی قوی هستند.در آمریکای شمالی ، متوسط سن بازی کنندگان ۳۵ سال بوده و دیگر زنان به اندازه ی مردان در این بازی ها شرکت می کنند.
ظهور پلات فرم های جدید زنجیره ی سنتی تولید بازی ها را هم دچار دگرگونی کرده است.آقای ژراردین (M. Girardin) میگوید : « برخی تولید کنندگان بازی های رده ی AAA دیگر مثل تولید کنندگان سریال های آمریکایی عمل میکنند یعنی مثل سریال ها اول قسمتی کوتاهتر از بازی خود را روانه ی بازار میکنند تا شرایط را برای سرمایه گذاری و ادامه ی کار مهیا کنند.»در سال ۲۰۱۲ ، پیج قسمت اول بازی بسیار محبوب مردگان متحرک ( The Walking Dead ) در مدتی پنج ماهه عرضه شد تا تولید کننده ی آن Telltale Games بتواند مطابق نظرات داده شده پس از تولید هر قسمت ، برای کسب موفقیت بیشتر تغییراتی ایجاد کند.
در این دنیای تکنولوژی با پیچیدگی روز افزون ظهور شرکت های فرعی به امری روزمره مبدل گشته است.در سال گذشته ۴۰ درصد شرکت های کانادایی بخشی از تولیدات خود را به یک شرکت دیگر سپرده اند که ۱۱ درصد آن شرکت های خارجی ، به خصوص شرکت های آمریکایی ، اروپای شرقی ، چین و انگلستان ، میباشد .در کبک نزدیک به ۳۰ شرکت خدمات فرعی ارائه میدهند.اصل بازی و بخش های هنری آن در کبک توسعه یافته و سپس بخش های دیگرش به استودیوهای خارجی به صورت قراردادهای داخلی یا کاملا خارجی سپرده شده است.در این قراردادهای فرعی هم سطوح بالا وجود دارد و هم سطوح پایین مثل تایید موفقیت فروش بازی در این مورد ، طبق توضیحات Adil Boukind که در زمان ورودش به مونترال در این قسمت مشغول به کار بوده است مشاغل مرتبط به این زمینه به طور خاص به جوان ها اختصاص دارند و حقوقشان حداقل است.
مثل بسیاری از جوانان دیگر او هم باید ساعت ها با آزمایش کردن تمامی جوانب یک بازی به روش های گوناگون آن را امتحان میکرد.تمامی فعالیت های این مراکز به زبان انگلیسی انجام میگرفت در حالی که فرانسه زبان اصلی اکثر کارکنان آنجا بود.
تمایل به انتقال بخشی از فعالیت ها به آسیا ، جایی که حقوق ها در آن ۵ تا ۱۰ برابر کمتر است روز به روز بیشتر میشود. در حالیکه حقوق سالیانه یک برنامه نویس در ایالات متحده به ۵۵۰۰۰ دلار میرسد که این میزان در هند از ۴۷۰۰ دلار تجاوز نمیکند.کاری که یک طراح برای انجام آن در آمریکا تا ۶۶۰۰۰ دلار دستمزد دریافت میکند امروزه در هند با مبلغ ۷۰۰۰ دلار انجام میشود.بنابراین هیچ مساله ی تعجب آوری در ثبت رشد برق آسای صنعت بازی هند در طول سالهای گذشته و رسیدن از مبلغ ۵۰ میلیون دلار در سال ۲۰۰۶ به ۲۷۷ میلیون دلار در سال ۲۰۱۲ به چشم نمیخورد. گروه KPMG تخمین میزند که در طول ۵ سال آینده باید مبلغ رشد میانگین سالیانه اش با رشدی ۲۲ درصدی به ۷۷۶ میلیون دلار برسد. آیا شبه جزیره ی هند به زودی به سرزمین موعود جدید بازی های ویدئویی تبدیل خواهد شد؟
فکر نمیکنم بازی های ژاپنی دیگر بتوانند شهرت خود را در کشورهای آنطرف دریا حفظ کنند.
آقای ژراردین میگوید : « این فعالیت در چارچوب قراردادهای فرعی خیلی فرقی با سایر صنعت های کارخانه ای ندارد.» نزدیک به ۸۰ درصد از توسعه دهندگان بازی در ژاپن یک یا چنیدین مرحله از تولید را در کشوری خارجی به انجام میرسانند ، از جمله این فعالیت ها میتوان به انیمیشن ( ۶۵%) ، برنامه نویسی ( ۵۸%) و طراحی هنری (۴۷%) اشاره کرد.مقر اصلی قبل از هر چیز به مرکزی عصبی هماهنگ کننده تبدیل میشود که تیم های طراحان در آنها فعالیت میکنند.شدت گرفتن رقابت ، بالا بودن قیمت تولید و الزامات راندمان بالا که توسط شرکت ها تعیین میشود تولید کنندگان را به کاهش هزینه های خود به هر قیمت ممکن مطابق رسوم کلاسیک سرمایه داری سوق میدهد.
یک چیز قطعی است : مد روز بازی های ویدئویی خیلی وقت است که دیگر مثل قبل در کشورهای آسیایی تعیین نمیشود. از اوایل دهه ی ۱۹۸۰ و در اواسط دهه ی ۹۰ – عصر طلایی بازی های آردکاد – ژاپن بر سایر کشورها چیرگی داشت که بخشی از آن را مدیون برتری تکنولوژی خود بود.اما بازی های کلاسیک ژاپنی که مخصوص کنسولهای بازی تخصصی بودند خیلی سریع افت کردند. نقشی که ژاپنی ها در این بخش ایفا میکردند از ۵۰ درصد در سال ۲۰۰۲ به رقم کم ۱۰ درصد رسیده است . ریشه ی این پسرفت را میتوان در کم تحملی بازیکنان غربی در برابر ویژگی های ملی ژاپن در غالب بازی هایی بسیار پیچیده جست و جو کرد ، در زمانی که بازی هایی به آنها عرضه میشود که تطابق بیشتری با تصور غالب دارند.
در سال ۲۰۱۰ یکی از طراحان بازی مگامن (Megaman ) ، آقای انافون کیجی (Inafune Keiji ) ، که در عین حال رییس تولید بین المللی شرکت کپ کام (Capcom) هم بود ،اعلام کرد که ژاپن در زمینه ی بازی های ویدئویی تاخیری حداقل ۵ ساله دارد. « دیگر فکر نمیکنم بازی های ژاپنی بتوانند در ماورای دریا محبوبیتی کسب کنند .دقیقا مثل سوشی ، در کشورهای غربی همه سوشی دوست دارند اما در این کشورها سوشی مثل ژاپن ارائه نمیشود.»برگرفته از:انسان شناسی - فرهنگ
- گنجی
- 1399/04/28
برای پست داک حتما باید یک استاد پیدا کنید درضمن این لینک زیر را بخوانید
https://www.ganjico.com/news/13659
برای نیروی متخصص با همسرتان هر دو ایلتس جنرال 7.5 بگیرید
روش مطمئن استارت اپ است که رزومه شما مناسب است ولی تمکن مالی نیاز دارید
- گنجی
- 1399/02/24
۳۵ساله هستم،دارای لیسانس کامپیوتر از پیام نور معدل ۱۷.۰۳،ایلتس ۶،دارای مدارک زیر از فنی حرفه ای کشور
CCSP
LPIC-2
RHCSA
CEH
MCSE
و مسلط به ۳ زبان برنامه نویسی از جمله python هستم.
لطفاً مرا راهنمایی کنید چه ویزایی میتونم بگیرم برای کانادا
و یک سوال بر اساس تجربه شما در رابطه با کار در کانادا،برای من کانادا مقصد بهتری خواهد بود یا کشور های حوضه شینگن.
پیشاپیش ممنون از اندک دقایقی که برای من میگذارید.
- گنجی
- 1398/06/23
- گنجی
- 1398/06/02
- گنجی
- 1398/06/02
من 28 سالمه و مهندسی نرم افزار خوندم و آشنا به برنامه نویسی و شبکه و7 سال هست مسول آی تی بیمارستان هستم و 3 سال هم سابقه تدریس دروس ای تی دارم در اموزشگاه های خصوصی سرمایه هم تقریبا 200 میلیون
به چه .
روش هایی میتونم مهاجرت کنم
سپاس
- گنجی
- 1398/05/06
در اینستاگرام اکسپرس اینتری انتاریو را توضیح داده ایم.
من ۲۷ سالمه و خودم و همسرم مهندسی نرم افزار خوندیم و الان هم مشغول برنامه نویسی و طراحی هستیم
به چه روش هایی میتوانیم مهاجرت کنیم و نیازمندی هامون چی هست؟ ممنون
- گنجی
- 1397/12/26
در حال ویزا مولتی دارم و در حال آموزش زبان هستم امکان مهاجرت و گذراندن دوره خاص در اونجا و گرفتن اقامت هستم؟؟؟همسرم نیز دندانپزشک هستند .
اگر امکان این باشه که من برم و دوره ای خاص در زمینه که زودتر به اشتغال میرسه بگذرونم و بتونم شرایط را برای مهاجرت فراهم کنم.البته تصمیم به اینکه فرزند را اونجا دنیا بیاریم ویزا مولتی گرفتیم و لی با توجه به اوضاع فعلی به شدت به قضیه مهاجرت فکر میکنیم.
فقط زیاد از شرایط اینکه می توانیم استارت اونجا بزنیم و مثل اینجا شرایط زندگی نسبتا مناسب همراه با کار را فراهم کنیم اطلاع نداریم .ممنون میشم راهنمایی بفرمایید
- گنجی
- 1397/12/26
- گنجی
- 1397/11/21
- گنجی
- 1397/11/12
- گنجی
- 1397/10/10
با توجه به شرایطی که عرض کردم از چه طریق برای کانادا اقدام کنم؟
در سیستم اکسپرس اینتری شانس دارم؟
اگر جواب مثبت هست باید چه شرایطی فراهم کنم که شانسم برای ویزا گرفتن صد در صد باشد؟
اگر هم برای دکترا شرایط تحصیلی بهتر هست لطفا پیش نیاز ها را برای من بفرمائید ضمنا شرایط مالی خوبی ندارم و نهایتا میتونم 40 میلیون تومان به کانادا بیاورم.
متشکرم.
- گنجی
- 1397/09/24
- گنجی
- 1397/09/24
- گنجی
- 1397/08/02
بنده 25سال سن دارم و مجرد می باشم
3تا مدرک بین المللی مهندسی شبکه دارم
سابقه کار ندارم
دیپلم هستم
ایلتس6 دارم
حدود 40 میلیون پول دارم
ایا با ویزای کار میتوانم اقدام کنم؟
از چه طریقی احتمال موفقیتم بیشتر است؟
- گنجی
- 1397/07/11
- گنجی
- 1397/04/20
- گنجی
- 1397/04/16
من دارای مدرک فوق لیسانس نرم افزار هستم
با تجربه کاری حداقل بیست سال در زمینه برنامه نویسی و 16 سال بیمه دارم
سرمایه 1 میلیارد و دویست میلیون تومان
سن 45 سال دارای دو فرزند 18 ساله و 6ماهه
یک اختراع ثبت شده هم دارم
همسرم لیسانس کامپیوتر نرم افزار
سن 39 سابقه کار شش ماه
مدرک زبان نگرفتیم ولی زبان انگلیسیمون در حد ایلتس 5 و فرانسه A2 هست
امتیاز استخدام پذیری 45 و امتیاز امتیاز کل 50 دارم
لطفا راهنمایی بفرمایید بهترین روش مهاجرت برای ما چی هست
سپاسگزارم
- گنجی
- 1397/03/17
- گنجی
- 1395/12/01
امتیاز سن را باید با داشتن مدرک زبان بالا جبران کنید یا ازروش سرمایه گذاری اقدام کنید .
- گنجی
- 1395/07/22
برای کبک واجد شرایط هستید برای فدرال که سریعتر است باید ایلتس 7.5 بگیرید
- گنجی
- 1395/07/20
منتظر اعلام بعدی برنامه نیروی متخصص کبک باشید(در کانال تلگرام اعلام می کنیم)
- گنجی
- 1395/07/10
معدل خوب و ایلتس نیاز دارید
- گنجی
- 1395/07/02
برنامه های استانی مثل کبک
- گنجی
- 1395/06/02
بهتراست اول مدرک زبان بگیرید./امیتاز سن را الان کم می گیرید بیشترین امتیاز تا 29سال است.
- گنجی
- 1395/06/01
خیر.
- گنجی
- 1395/06/01
بله، ولی باید هزینه های دانشگاه را بدهید برای بورس هم باید یک استاد بیابید.
- گنجی
- 1395/05/30
برای دوره بعد کبک که در کانال تلگرام طمان شروع ان را اعلام می کنیم اقدام کنید تا ان موقع مدرک فرانسه بگیرید.
- گنجی
- 1395/05/16
اگر سن تاسی و ایلتس 7.5 و لیسانس برق داشته باشید و همسرتان ایلتس 6 واجد شرایط می شوید.
- گنجی
- 1395/05/05
اگر ایلتس 7.5 یا تف فرانسه بی2 بگیرید امکانپذیر است.
- گنجی
- 1395/05/04
شماباید از روش سرمایه گذاری اقدام کنید که نیازمند دارایی و مدیریت کسب و کار است.
- گنجی
- 1395/05/02
از طریق نیروی متخصص با داشتن مدرک زبان و از طریق کارافرینی منیتوبا با دارایی 350هزار دلار کانادا.
- گنجی
- 1395/05/02
برای کارآفرینی منبتوبا با داشتن ایلتس 4.5 می توان اقدام کرد.
- گنجی
- 1395/05/01
بله واجد شرایط هستید.
- گنجی
- 1395/04/29
باید در این زمینه شرکت ثبت شده هم داشته باشید.
- گنجی
- 1395/04/28
باید در ابتدا مدرک فرانسه بی2 یا ایلتس 7.5 داشته باشید.همسرتان هم ایلتس 6.
- گنجی
- 1395/04/24
روش کارآفرینی صد هزار دلاری منیتوبا برای شما مناسب است.
- گنجی
- 1395/04/16
از روش کارافرینی استانی منیتوبا واجد شرایط هستید البته باید سوابق مدیریتی در بانک یا یک شرکت داشته باشید.
- گنجی
- 1395/04/16
سن شما امتیاز ندارد اگر سابقه مدیریت یا دارای یک شرکت هستید باید روش سرمایه گذاری و کارافرینی را دنبال کنید.
- گنجی
- 1395/04/15
اگر فرانسه مدرک بگیرید می توانید./سابقه سربازی مناسب این روش نیست.
- گنجی
- 1395/04/12
سن و نمره زبان شما و همسر؟ دارایی؟بیمه در عسلویه دارید؟
من ۳۹ سالم هست و یک دختر سه ساله دارم
عضو هیئت علمی دانشگاه آزاد هستم، دکتری کامپیوتر دارم و زبان برنامه نویسی و شبکه مسلط هستم
در اینجا ۱۵ سال سابقه تدریس تخصصی در کامپیوتر در دانشگاههای آزاد و دولتی را دارم
مدرک IELTSبا نمره هفت overall دارم
به نظر شما از طریق پذیرش postdocبرم خوبه؟ یا از طریق نیروی متخصص